Les enfants ramènent de chez eux des objets qui seront trouvés sur le chemin par le personnage principal de notre histoire et qui pourront, à certains moments décisifs de l'aventure, lui sauver la mise.
Nous écrivons sur leurs pouvoirs, leur fabrication, leur date de péremption, leurs conditions d'utilisation.
Voici donc :
- La feuille qui permet de s'envoler
La tenir à bout de bras et se mettre face au vent : vous volerez. Attention aux oiseaux ils ne sont pas habitués.
- La brosse à dents qui rend muet
Se brosser les dents avec : vous ne pourrez plus rien dire et vous garderez facilement tous les secrets.
- L'orange verte antidjinn
Presser cette orange, tremper son foulard dans son jus, faire sécher le foulard, reposer le foulard sur ses cheveux : le djinn sortira de votre cerveau sans discuter.