Guillaume Renaudin est un designer d'objets de formation, ayant étudié à l’Ecal où il obtient un Bachelor of Arts HES-SO en Design industriel et de produits. Après avoir acquis une expérience de quatre ans dans l'univers des sacs et du luxe, il s'installe à l'atelier Commode pour se consacrer au développement de ses projets d'installations. Ses créations combinent différents matériaux tels que le tissu, le latex, l'électronique et l'acier. Son objectif principal est de fusionner les domaines du jeu vidéo et du design d'objets. Ses recherches explorent la manière dont les contraintes propres au jeu vidéo, lorsqu'elles sont appliquées à la matérialité, donnent naissance à de nouvelles formes esthétiques et conceptuelles.